AMD y Sony están colaborando en "Project Amethyst", una nueva arquitectura de chipset destinada a potenciar la futura PlayStation. La colaboración, revelada por Mark Cerny de Sony y Jack Huynh de AMD, busca superar las limitaciones de las técnicas de rasterización tradicionales mediante un enfoque en el aprendizaje automático (ML) y la optimización del procesamiento gráfico.
El proyecto Amethyst se centra en la eficiencia, utilizando "neural arrays" para permitir que las unidades de cómputo compartan datos y procesen problemas de manera más unificada, similar a un motor de IA. Esto permitiría que una mayor parte de la imagen en pantalla se vea influenciada o mejorada por ML, optimizando el rendimiento para tareas como el upscaling de AMD FSR y el sistema PSSR de Sony. Este enfoque busca mitigar las ineficiencias inherentes a la arquitectura actual de GPU, donde los cálculos deben dividirse en subproblemas.
Además, la nueva arquitectura aborda las limitaciones del ray tracing. Project Amethyst incorpora "radiance cores" dedicados al cálculo de la trayectoria de los rayos, liberando a la CPU y la GPU para tareas de sombreado más convencionales. También se está trabajando en una "compresión universal" para reducir el tamaño de los datos enviados a la GPU, buscando superar las limitaciones de ancho de banda de la memoria. Aunque todavía es pronto para evaluar el impacto real de esta nueva arquitectura, representa un esfuerzo significativo por parte de Sony y AMD para mejorar el rendimiento gráfico en tiempo real.
Fuente Original: https://arstechnica.com/gaming/2025/10/amd-and-sony-tease-new-chip-architecture-ahead-of-playstation-6/
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