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La ruptura de GZDoom por el código de ChatGPT dio origen a UZDoom, que en agosto de 2026 llegó a su versión 5.0 como sucesor del proyecto.
En octubre de 2025 la comunidad de GZDoom, uno de los ports de código abierto más usados de Doom, se rompió en público. Un grupo amplio de desarrolladores se reunió en torno a un fork llamado UZDoom, como protesta por la forma de liderar de Christoph Oelckers (Graf Zahl), creador y mantenedor del proyecto, que había admitido meter en la base de código fragmentos generados por IA sin probar. Ars Technica lo contó el 16 de octubre; el anuncio se hizo en los foros de DoomWorld el miércoles 15.
El detonante fue pequeño y muy concreto: un comentario en el propio código decía «esto es lo que ChatGPT me dijo para detectar el modo oscuro en Linux». De ahí saltó el debate sobre código de compatibilidad GPL imposible de verificar. Según Ars, Zahl acabó retirándolo, pero presuntamente hizo un force-push para borrar la discusión. Defendió además los fragmentos de IA para «código repetitivo» que no es clave para las funciones del juego.

Cuando un informe de errores en GitHub resumió las quejas, la respuesta fue invitar a hacer un fork. Según GamingOnLinux, ese informe citaba cambios sin probar, contribuciones generadas con IA y modificaciones de funciones sin avisar, lo que inquietaba a quien depende de ellas. Nash Muhandes explicó que UZDoom abandona el modelo de «un solo hombre decide todo»: todo cambio pasa por pull requests revisadas por otros y nadie sube directamente a master.
Lo que vino después responde a la duda lógica de entonces: ¿sobreviviría el fork? Según GamingOnLinux el 31 de agosto de 2026, UZDoom 5.0 ya es oficial tras más de un año de desarrollo. Incluye manipulación de huesos en modelos IQM, mejor soporte de mandos con respuesta háptica, un multijugador rehecho, depuración de ZScript y un actualizador en el lanzador. Sus responsables dicen que este último permitirá publicar versiones más pequeñas y frecuentes, y el medio lo presenta como el port al que acudir ahora.
El repositorio de UZDoom se define como una continuación de ZDoom y GZDoom bajo GPLv3+, y en sus agradecimientos nombra tanto a Marisa Heit como a Christoph Oelckers. La moderadora Agent_Ash ya había prometido en 2025 mantener la compatibilidad con partidas guardadas y mods de GZDoom, algo clave para quien tiene colecciones de mods o proyectos basados en el motor.
Nuestra lectura es que aquí la IA fue la chispa, no el fondo del asunto: el propio Ars recuerda que la fricción con el liderazgo venía de años atrás. Pero la chispa sí enseña algo útil. En un proyecto copyleft, un fragmento de procedencia incierta no es un detalle de estilo, y la revisión por pares obligatoria es precisamente el mecanismo que evita esa situación sin depender de la buena voluntad de una sola persona.
Fuente original: Ars Technica
Elaborado con apoyo de IA y revisado por la redacción



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