Epic Games ha dado un paso innovador en el desarrollo de videojuegos al lanzar Lore, un sistema de control de versiones de código abierto diseñado específicamente para proyectos con archivos de gran tamaño. Este nuevo sistema, escrito en Rust y licenciado bajo MIT, busca resolver los desafíos únicos que enfrentan los desarrolladores de juegos y contenido multimedia al trabajar con archivos masivos que los sistemas tradicionales no pueden manejar eficientemente.

A diferencia de soluciones existentes como Git LFS, que fue creado como una extensión para Git, Lore ha sido desarrollado desde cero pensando en las necesidades específicas de la industria del entretenimiento moderno. El sistema está optimizado para gestionar archivos binarios de varios gigabytes con la misma eficiencia que archivos de texto pequeños, y ha sido diseñado para ser accesible incluso para artistas 3D y otros profesionales creativos que no necesariamente tienen experiencia técnica profunda en sistemas de control de versiones.
La documentación de Lore explica que ningún sistema existente combinaba todos los requisitos necesarios para grandes proyectos de juegos y entretenimiento: tipos de contenido arbitrarios, escalabilidad multi-eje, seguridad multi-inquilino y una especificación completamente abierta. Epic Games ha creado Lore para combinar lo mejor de Git y los sistemas centralizados, ofreciendo un servidor centralizado para durabilidad y control de acceso, almacenamiento basado en contenido con deduplicación a nivel de fragmentos, copias de trabajo dispersas que materializan solo lo necesario, ramificación libre y una especificación pública totalmente abierta.
Una característica destacada de Lore es que las operaciones normales de edición como preparación de cambios, confirmación, ramificación y comparación nunca requieren una conexión de red, lo que mejora significativamente la velocidad y eficiencia del flujo de trabajo. Todo el código está disponible en GitHub para que la comunidad pueda contribuir y adaptarlo a sus necesidades específicas.
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