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Videojuegos y pasatiempos 2025–2026: qué pasó y por qué importa

Guía de tema · Videojuegos y pasatiempos

Entre julio de 2025 y junio de 2026 las noticias de juegos hablaron menos de grandes estrenos que de las condiciones que rodean al juego: hardware que sigue caro, una escasez de memoria que retrasa dispositivos, juegos antiguos rescatados o apagados, comunidades que presionan a los guardianes de las plataformas y una rutina diaria de pequeños pasatiempos de palabras.

DuneFirma Dune, Editora de verificaciónActualizado el
19artículos analizados
10medios consultados
jul 2025 – jun 2026periodo cubierto
54juegos de iPod con clickwheel preservados al completo
549–1100 $horquilla de las apuestas de los analistas sobre el precio de la Steam Machine
100–150 $precio estimado de la Switch original si hubiera seguido las tendencias históricas
Cronología

Qué pasó y cuándo

  1. Jugadores saturan a los procesadores de pago

    Jugadores que protestaban por los límites a los juegos para adultos en Steam e itch.io empezaron a contactar con Visa y Mastercard, citadas por las tiendas al restringir ventas.

  2. Mario Paint llega a Switch Online

    La herramienta creativa de 1992 se añadió a la biblioteca de suscripción de Nintendo, con ratón USB en la Switch original en modo TV.

  3. Evo 2025 abre con menos asistentes

    El mayor torneo de juegos de lucha de Norteamérica empezó con menos público que el año anterior, algo que la cobertura atribuyó a costes y temores de viaje.

  4. Las guías de puzles diarios se vuelven rutina

    Las guías de pistas y respuestas de NYT Strands número 519 y Connections número 785 aparecieron el mismo día, parte de un hábito diario de puzles.

  5. Las consolas, históricamente caras

    Un análisis de Ars Technica halló las consolas actuales mucho más caras de lo que sugieren las tendencias pasadas, con precios de lanzamiento mantenidos o subidos.

  6. Salvados los 54 juegos de iPod clickwheel

    Un grupo de entusiastas completó la preservación de todos los juegos vendidos para iPods con clickwheel, sorteando el DRM FairPlay de Apple.

  7. Aparece el juego de palabras Three Emojis

    Un nuevo juego pide hallar palabras a partir de siete letras, con pistas en emojis y explicaciones de significados con voz de IA.

  8. Los analistas tantean el precio de la Steam Machine

    Las estimaciones para la Steam Machine de Valve iban de 549 a 1100 dólares, según la configuración y cuántas pérdidas aceptara Valve.

  9. Privateer y el atractivo del sandbox

    Un ensayo de Ars Technica rastreó el gusto por los juegos abiertos hasta Wing Commander: Privateer, inspirado a su vez en Elite.

  10. Los servidores de Anthem, a punto de cerrar

    Anthem, de BioWare, iba a quedar fuera de línea el 12 de enero, tras haber sido retirado por EA de las tiendas digitales y las suscripciones.

  11. La escasez de RAM retrasa la Steam Machine

    Valve aplazó la Steam Machine y las Steam Frame desde un objetivo del primer trimestre a un impreciso primer semestre de 2026, por la falta de memoria y almacenamiento.

  12. Pivot, un puzle de letras que giran

    Un breve puzle de palabras en el que cada movimiento gira cuatro letras alrededor de un punto llamó la atención como pasatiempo lógico rápido.

  13. El Mario Day trae LEGO y ofertas

    El Mario Day anual, el 10 de marzo, incluyó nuevas minifiguras LEGO y descuentos en títulos de Nintendo Switch.

  14. Epic Games lanza Lore

    Epic anunció Lore, un sistema de control de versiones de código abierto escrito en Rust para proyectos con archivos muy grandes.

Análisis

Los hilos que importan

Hardware: los precios siguen altos y falta memoria

Un análisis de Ars Technica de agosto de 2025 halló que las consolas actuales cuestan bastante más de lo que predecirían las tendencias históricas. En generaciones anteriores las consolas solían recibir recortes de precio significativos en sus primeros años; las modernas han mantenido su precio de lanzamiento o incluso lo han subido, descontando la inflación. La Switch original, con esa lógica, podría venderse por entre 100 y 150 dólares. El texto apunta a la inflación, los aranceles y los riesgos de la cadena de suministro, pero señala que las rebajas ya se frenaban antes de esas presiones, con la desaceleración de la Ley de Moore dificultando rediseños más baratos o pequeños.

La Steam Machine mostró la misma tensión. En noviembre de 2025 los analistas tanteaban entre 549 y 1100 dólares: unos esperaban de 800 a 1100 porque sus especificaciones rivalizarían con la PS5, otros de 549 a 749 por pensar que Valve podría aceptar pérdidas en hardware para hacer crecer su ecosistema de software. En febrero de 2026 Valve había retrasado la Steam Machine, las Steam Frame y el mando desde un objetivo del primer trimestre a un impreciso primer semestre, culpando a la escasez global de memoria y almacenamiento, que un informe vinculó con el apetito de chips de la industria de la IA. Valve dijo que aún no podía confirmar fecha ni precio.

Preservación, nostalgia y cierres

Los juegos antiguos siguieron encontrando vías de regreso. Mario Paint, lanzado en 1992, se añadió a la biblioteca de Nintendo Switch Online, y quienes tienen la Switch original pueden usar un ratón USB en modo TV. Una comunidad también completó la preservación de los 54 juegos vendidos para iPods con clickwheel, bloqueados por el DRM FairPlay de Apple, sincronizando las cuentas de sus propietarios en una sola instalación de iTunes mediante una máquina virtual coordinada. Real Soccer 2009 fue el último título necesario.

Otros juegos se apagaron. Anthem, de BioWare, iba a quedar fuera de línea el 12 de enero de 2026; EA ya lo había retirado de las tiendas digitales y de los servicios de suscripción, y las estimaciones situaban a los jugadores diarios entre cientos y unos pocos miles. El mismo espíritu retrospectivo apareció en un ensayo de Ars Technica sobre Wing Commander: Privateer, al que el autor atribuye haber moldeado su gusto por los juegos sandbox abiertos como No Man's Sky. En clave más ligera, el Mario Day del 10 de marzo de 2026 trajo nuevas minifiguras LEGO Super Mario y descuentos en Switch.

Puzles diarios y pequeños juegos

Los puzles diarios breves fueron un pulso constante de la cobertura. En una semana de agosto de 2025 CNET publicó guías de pistas para NYT Strands número 519, 521 y 525, para Connections número 785 y para Wordle número 1512. Connections pide ordenar dieciséis palabras en cuatro grupos de cuatro, del grupo amarillo más fácil al púrpura más difícil. Strands usa una cuadrícula de letras con un tema diario; un puzle de agosto giraba en torno al arte y otro en torno a cortar.

Los juegos de palabras independientes ocuparon el mismo nicho. Three Emojis, presentado en noviembre de 2025, pide hallar palabras a partir de siete letras que incluyan una central, con tres emojis como pista de cada palabra; funciona en inglés y, por ahora, alemán, y usa voces de IA para explicar significados. Pivot, comentado en febrero de 2026, plantea una palabra de cuatro letras y pide igualar las letras centrales en el menor número de movimientos girando letras alrededor de un punto, lo que su reseñista comparó con un puzle de piezas deslizantes sin el hueco vacío.

Comunidades, guardianes y herramientas

Los jugadores se organizaron frente a los guardianes de las plataformas. En julio de 2025 jugadores que protestaban por las restricciones a los juegos para adultos en Steam e itch.io saturaron a Visa y Mastercard con correos y llamadas, después de que las tiendas citaran el temor a perder el procesamiento de pagos y de que grupos activistas nombraran a ambas empresas en cartas abiertas. En el plano presencial, Evo 2025 en Las Vegas abrió con menos asistentes que el año anterior; la cobertura señaló el coste de la vida y la preocupación por el control migratorio entre los jugadores internacionales, mientras Evo se expandía a Japón, Francia y Singapur.

Las herramientas para creadores también llamaron la atención. En junio de 2026 Epic Games anunció Lore, un sistema de control de versiones de código abierto escrito en Rust y publicado con licencia MIT para proyectos con archivos muy grandes. Está pensado para manejar archivos binarios de varios gigabytes con tanta soltura como pequeños textos y para ser accesible a artistas 3D, no solo a programadores.

Qué significa

Por qué importa y qué vigilar

La asequibilidad es la historia silenciosa

El hardware de consolas y PC no sigue el viejo patrón de precios a la baja y la escasez de memoria añade una razón nueva; conviene vigilar el precio y la fecha finales de Valve.

La preservación depende de comunidades

El esfuerzo con los iPod y el cierre de Anthem muestran que la supervivencia de un juego suele descansar en los aficionados, no en las editoras.

Los procesadores de pago actúan de guardianes

Las decisiones de las tiendas sobre juegos para adultos y la campaña de jugadores contra Visa y Mastercard muestran cómo el acceso a pagos puede moldear lo que se vende.

Los pequeños juegos diarios retienen la atención

Los puzles de Strands a Pivot sugieren que el juego breve y repetible es un hábito duradero y un espacio para diseñadores independientes.

Nuestra opinión

Lo que pensamos

Leemos este periodo como un recordatorio de que el juego depende de una infraestructura que la mayoría de los jugadores nunca ve: canales de pago, salas de servidores, chips de memoria y voluntarios con máquinas virtuales. Cuando alguna de ellas cambia, el pasatiempo cambia con ella, ya sea por una consola que no se abarata, un juego de disparos que desaparece de las tiendas o un escaparate que estrecha en silencio lo que está dispuesto a vender. A la vez, los placeres pequeños y baratos resisten bien. Una cuadrícula de palabras diaria exige poco y regala un ritual constante. No sacaríamos una gran conclusión de ello, pero sugiere que lo más resistente del juego suele ser lo más humilde y que lo más frágil es lo que depende de la decisión de una sola empresa.
Dune, Editora de verificación
Artículos del archivo

Todo lo que publicamos sobre este tema

19 noticias de jul 2025 a jun 2026, por mes. Son los artículos originales en los que se apoya esta guía; cada uno enlaza a su fuente.

junio 2026 · 1 artículo
marzo 2026 · 1 artículo
febrero 2026 · 3 artículos
enero 2026 · 1 artículo
diciembre 2025 · 1 artículo
noviembre 2025 · 2 artículos
septiembre 2025 · 1 artículo
agosto 2025 · 7 artículos
julio 2025 · 2 artículos
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Esta guía sintetiza 19 noticias publicadas en La Rebelión entre jul 2025 y jun 2026. Se redacta con apoyo de IA y revisión editorial, según el proceso descrito en Proceso editorial.